빌드 [Unity] 안드로이드 64비트 빌드 2021. 7. 13. 05:59 유니티 안드로이드 64비트 빌드 방법 2019년 Google에서 64비트 요구사항을 발표하면서 구글 플레이스토어에 업로드 되어있는 Unity SDK 버전 5.6.7 이하를 사용한 모든 앱을 대상으로 64비트 규정을 준수하도록 요구했다. 규정을 지키지 않아서 기한 내에 조치를 취하라고 다음과 같은 메일이 날라왔다😅 결론적으로, 유니티에서 안드로이드 64비트 빌드를 지원해야한다는 것이다. 64비트 빌드 방법 Edit > Project Settings... > Player > Android Settings의 Configuration > Scripting Backend를 IL2CPP로 변경 Target Architectures에서 ARM64 체크 [Unity] 구글 플레이 스토어 APK 분할 업로드 방법 2019. 8. 11. 00:20 현재 구글 플레이 스토어에서는 100MB 이하 크기의 apk 파일 업로드만 허용하고 있다. 그래서 100MB 보다 큰 apk를 유니티에서 빌드 시 (메인 + 확장 파일) 형태로 빌드해야 한다. Split Application Binary Player Settings의 Publishing Settings에서 Split Application Binary 체크 후 빌드 빌드된 두개의 파일 (apk, obb) Google Play Console에서 새 버전 출시 페이지 접속 APK 파일 찾아보기 클릭 빌드된 두 파일 중, APK 파일 선택 후 업로드 파일 업로드 완료 후, 오른쪽의 + 버튼 클릭 확장 파일 사용의 '새 파일 업로드' 클릭 obb 파일 선택 후 업로드 업로드 완료 후 .. 이전 1 다음 1/1