유니티 안드로이드 64비트 빌드 방법
2019년 Google에서 64비트 요구사항을 발표하면서 구글 플레이스토어에 업로드 되어있는 Unity SDK 버전 5.6.7 이하를 사용한 모든 앱을 대상으로 64비트 규정을 준수하도록 요구했다.
규정을 지키지 않아서 기한 내에 조치를 취하라고 다음과 같은 메일이 날라왔다😅
결론적으로, 유니티에서 안드로이드 64비트 빌드를 지원해야한다는 것이다.
64비트 빌드 방법
Edit > Project Settings... > Player > Android Settings의 Configuration > Scripting Backend를 IL2CPP로 변경
Target Architectures에서 ARM64 체크
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